第(2/3)页 门后的空间让苏尘彻底停下了脚步。 那是一个圆形的大厅,直径至少五十米,穹顶高度目测超过二十米。但这些数据不是重点——重点是大厅里的东西。 数以千计的透明柱体从地面延伸到穹顶,每根直径约半米,内部充满流动的淡蓝色液态光。柱体排列得极为规整,彼此之间间距相同,形成同心圆阵列,从大厅边缘一直延伸到正中央。 每根柱体的底座上都有一个编号。 不是B-7这种分区标记,而是更复杂的字符串——看起来像是被压缩过的数据地址。苏尘扫了一眼最近的几根柱体,底座编号分别是: 【0X7A2F_E100_DEAD】 【0X7A2F_E100_DEAF】 【0X7A2F_E100_DEB0】 连续的十六进制地址。 月光微凉走到他身边,紫光杖照进大厅后显得微不足道,完全被那些柱体本身的光芒盖过。 "这些是……"她没有说完。 因为她也看见了。 柱体内部的淡蓝色液态光里,悬浮着东西。 最近的一根柱体里,悬浮着一把剑。不是实体模型,而是由无数细密的光线编织而成的剑的"骨架"——没有贴图、没有材质、没有光影效果,只有纯粹的几何线框。线框在缓慢旋转,每转一圈,某些线段会闪烁一下,像是在进行某种自检。 下一根柱体里是一件胸甲。同样是线框状态,但更复杂,肋骨般的结构线之间还嵌套着更细的参数网格。 再下一根,是一张面孔。 苏尘的瞳孔骤然收缩。 那张面孔不属于任何NPC。线框勾勒出的五官比例、骨骼结构、甚至眼窝的深度和颧骨的角度,都带有玩家自定义捏脸的典型特征——微妙的不对称、过度精修的下颌线、略偏理想化的比例。 这是一个玩家角色的面部模型。 原始数据状态的,被存储在这里的,玩家角色模型。 他开始快步穿过柱体阵列,目光扫过一根又一根柱体。 武器。护甲。坐骑骨架。技能的粒子路径图。地形的多边形网格。NPC的行为树分支可视化——一根根柱子像档案架上的卷宗,密密麻麻地存放着这个游戏世界的底层构件。 而越靠近大厅中央,柱体里存放的东西就越抽象。 从具体的模型线框变成纯粹的数据流——跳动的数字、翻涌的符号矩阵、以及一些他完全无法理解的拓扑结构。 第(2/3)页