第八话 新手村-《网游之最狂的射手》
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生命10。
法力0。
力量0,敏捷0,智慧0,精神1,体质1,耐力1。
物攻0——0,魔攻0——0,物防1,魔防1,命中1,闪避0,重击率:隐藏。
还有三个点数一闪一闪的,是阳飞羽可以自由分配的。
阳飞羽略一思索,便加了2点力量和1点敏捷。
点击确定之后,瞬间,阳飞羽的属性变成了:
玩家:阳飞羽。
生命10。
法力0。
力量2,敏捷1,智慧0,精神1,体质1,耐力1。
物攻2——4,魔攻0——0,物防1,魔防1,命中1,闪避0,重击率:隐藏。
看到属性的变化规律,阳飞羽心中大约能够估摸出属性和攻防的换算规律了。
事实上,初始每个角色是有六个自由分配属性点的,但有三项属性是必须要加一点的,那就是精神、体质和耐力,因为没有精神,命中就为0,完全打不到怪物,没有体质,生命就为0,人物角色就无法存在,而没有耐力,人物只要是一打怪,那么立即就是体力见底,虚弱之极,累死累活,走不动路……所以,系统强制性拿出三点属性点分配在这三项必不可少的属性上。
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